Ballroom Triatra Fest dengan susunan kursi menghadap panggung, runway hitam dan dekorasi retro gaming
Thematic Corporate Experience

Triatra Fest 4.0

Corporate gathering bertema retro gaming yang membawa tamu melewati pixel-art entrance, branded photo moments, product discovery, immersive ballroom, hingga main stage yang menyatukan seluruh program.

Retro gaming worldCustom scenicShareable momentsIntegrated production
Triatra Fest 4.0Corporate gathering
Retro GamingImmersive visual theme
Multi-ZoneArrival to main stage
TurnkeyCreative & production
Strategic Event Positioning

Bukan dekorasi game yang ditempel. Ini adalah dunia visual yang konsisten dari pintu masuk hingga panggung.

Triatra Fest 4.0 menggunakan bahasa pixel art, karakter ikonik, warna arcade dan elemen kontrol gim sebagai sistem desain. Setiap zona punya fungsi berbeda, tetapi tetap terasa berada dalam satu cerita.

Nilai Jual Utama
PLAY

Tema harus terasa menyenangkan tanpa terlihat seperti acara anak-anak.

Kuncinya ada pada proporsi, finishing, pencahayaan dan disiplin branding. Karakter nostalgia memberi emosi; kualitas eksekusi menjaga kredibilitas acara korporat.

Eventara Approach

Satu visual system. Banyak touchpoint. Satu pengalaman utuh.

Eventara menerjemahkan konsep ke entrance gate, scenic stage, photowall, product display, photo corner, signage, runway dan ambience ballroom—semuanya diproduksi dalam satu arahan kualitas.

Experience Architecture

Enam titik yang membuat tema terus hidup sepanjang acara.

Bukan hanya panggung. Setiap perpindahan tamu menjadi kesempatan untuk memperkuat brand story.

Tampak depan main entrance Triatra Fest 4.0 dengan logo acara dan visual dunia permainan retro
01 / Arrival

Portal ke dunia acara

Entrance gate membuat tema terbaca bahkan sebelum tamu memasuki ballroom.

Area product display Triatra Fest dengan rak berlampu, dekorasi karakter Mario dan properti kontrol gim
02 / Discovery

Display yang bercerita

Rak produk dipadukan dengan karakter dan properti agar area terasa hidup.

Photo corner Triatra Fest bertema Pac-Man dengan maze pixel art, karakter gim dan lampu dekoratif
03 / Social Moment

Photo corner ikonik

Visual Pac-Man menciptakan titik foto yang mudah dikenali dan dibagikan.

Sponsor photowall Triatra Fest lengkap dengan properti kontrol PlayStation berukuran besar untuk sesi foto
04 / Brand Exposure

Sponsor wall tematik

Logo sponsor tetap dominan tanpa keluar dari bahasa desain gaming.

Main stage Triatra Fest bertema gaming dengan layar utama, dekorasi pixel art, lighting dan meja pembicara
05 / Main Program

Panggung sebagai pusat dunia

Stage, screen, scenic dan lighting menjadi fokus utama seluruh pengalaman.

Runway menuju panggung Triatra Fest dengan seating simetris, pencahayaan ballroom dan dekorasi gaming
06 / Audience Journey

Runway & seating

Arah pandang dan sirkulasi ditata agar program utama terasa lebih dramatis.

Visual Portfolio

Konsep terasa kuat ketika semua zona berbicara dalam bahasa yang sama.

Dokumentasi memperlihatkan bagaimana pixel art dan elemen retro game diterapkan pada skala, fungsi dan sudut pandang yang berbeda.

Ballroom Triatra Fest dengan susunan kursi menghadap panggung, runway hitam dan dekorasi retro gaming
01 — Ballroom Experience

Satu ruang, satu cerita

Panggung, runway dan seating memakai komposisi yang mengarahkan perhatian tamu ke program utama.

Tampak depan main entrance Triatra Fest 4.0 dengan logo acara dan visual dunia permainan retro
02 — Grand Entrance

Masuk ke dunia Triatra Fest

Gate membangun first impression kuat melalui logo besar, pixel art dan detail game nostalgia.

Main stage Triatra Fest bertema gaming dengan layar utama, dekorasi pixel art, lighting dan meja pembicara
03 — Main Stage

Pusat energi acara

Scenic set membingkai layar utama dan area pembicara tanpa mengurangi fungsi panggung.

Photo corner Triatra Fest bertema Pac-Man dengan maze pixel art, karakter gim dan lampu dekoratif
04 — Photo Opportunity

Konten yang ingin dibagikan

Photo corner dibuat spesifik, playful dan langsung terbaca di kamera.

Area product display Triatra Fest dengan rak berlampu, dekorasi karakter Mario dan properti kontrol gim
05 — Product Story

Display menjadi experience

Produk, memorabilia dan karakter ditempatkan sebagai bagian dari narasi tema.

Themed activation corner Triatra Fest dengan dekorasi taman pixel art, logo acara dan elemen permainan interaktif
06 — Activation Corner

Detail kecil memperkuat dunia

Set tematik memberi kejutan visual di titik transisi dan area interaksi.

Production Scope

Seluruh elemen yang mengubah tema menjadi pengalaman nyata.

01

Creative Translation

Menerjemahkan tema gaming ke visual system, material dan touchpoint.

02

Entrance Experience

Gate, logo utama dan detail arrival untuk first impression.

03

Scenic Construction

Produksi panel pixel art, cutout karakter dan properti custom.

04

Main Stage

Stage, screen framing, backdrop, podium area dan scenic wings.

05

Lighting & Multimedia

Ambience, focus lighting dan dukungan visual untuk program.

06

Photo Opportunity

Photowall sponsor, Pac-Man corner dan oversized game controller.

07

Product Display

Rak produk dan dekorasi karakter untuk area discovery.

08

Show & Venue Control

Instalasi, quality control, live support dan pembongkaran.

Execution Workflow

Event tematik tidak boleh kehilangan detail saat masuk ke tahap produksi.

Setiap ide dikunci menjadi ukuran, material, finishing, jadwal dan checklist instalasi.

01

Story

Tujuan acara, audiens, tema dan momen utama.

02

Space Plan

Journey tamu, zona, sightline dan sirkulasi.

03

Design

Key visual, scenic, stage dan photo moments.

04

Engineering

Ukuran, struktur, material, listrik dan akses.

05

Build

Produksi, instalasi, alignment dan quality control.

06

Live & Strike

Show support lalu bongkar sesuai aturan venue.

“Tema yang kuat bukan muncul karena banyak dekorasi. Tema menjadi kuat ketika setiap detail mengulang cerita yang sama dengan fungsi yang jelas.”

Prinsip produksi Eventara Indonesia
FAQ

Pertanyaan sebelum membangun event tematik.

Apakah konsep acara bisa dibuat berdasarkan tema tertentu?

Bisa. Tema diterjemahkan menjadi visual system yang dapat diterapkan pada entrance, panggung, photowall, display, signage dan area aktivasi.

Apakah desain dapat mengikuti identitas brand perusahaan?

Ya. Warna, logo, pesan utama dan aturan brand menjadi dasar agar tema tetap relevan dengan identitas perusahaan.

Apakah Eventara menangani produksi dari desain hingga instalasi?

Ruang lingkup dapat mencakup konsep, desain teknis, scenic construction, stage, multimedia, lighting, branding, instalasi, live support dan pembongkaran.

Berapa lama persiapan event tematik?

Timeline bergantung pada skala venue, jumlah zona, kompleksitas custom prop, proses approval dan jadwal loading. Semakin custom konsepnya, semakin penting memulai lebih awal.

Apakah photowall dan photo corner dapat dibuat interaktif?

Bisa. Elemen dapat dikembangkan dengan oversized props, layered scenic, lighting, permainan sederhana atau sistem digital sesuai kebutuhan.

Data apa yang diperlukan untuk membuat proposal?

Kirim tanggal, venue, perkiraan tamu, agenda, tema atau referensi visual, kebutuhan zona, branding wajib dan kisaran ruang lingkup produksi.

Build Your Brand World

Jangan berhenti di tema. Bangun dunia yang benar-benar bisa dimasuki tamu.

Kirim brief acara, venue dan referensi visual. Tim Eventara akan membantu menerjemahkannya menjadi journey, zona produksi dan ruang lingkup yang dapat dieksekusi.